عنوان
|
جلوه های بصری قصص قرآنی در خلق بازی های رایانه ای
|
نوع پژوهش
|
مقاله چاپ شده
|
کلیدواژهها
|
بازی های رایانه ای، محتوای بازی ها، جلوه های بصری قرآن، قصص قرآن.
|
چکیده
|
این پژوهش در نظر دارد با بررسی شباهت های میان اجزای تشکیل دهنده ی قصه )روایت( در یک بازی رایان های به عنوان یک رسانهی جدید بصریِ پرطرفدار؛ در پیوند با اجزای تشکیل دهندهی قصص در قرآن، نشان دهد که می توان با بهره مندی از محتوای این کتاب آسمانی برای خلق بازی های رایانه ای با محتوایی صحیح و قرآنی بهره بُرد. پژوهش حاضر به روش توصیفی و براساس داده های جمع آوری شده از طریق منابع کتابخانه ای و نیز بررسی مشاهده ای، مورد تحلیل قرار گرفته است. یک بازی رایانه ای ترکیبی از فناوری و هنر تبلیغات- از هر نوع آن- است و بازیکنان )مخاطبان( هنگام اجرای هر بازی به طور ناخودآگاه، پیام های بسیاری را دریافت میکنند. اگرچه می توان اشتراکات فراوانی میان ساختار تشکیل دهنده ی قصه و روایت در یک بازی و یک روایت در قصص قرآن دریافت کرد، اما این ارزش گذاری کاربردی، به خصوص در قصص قرآن همواره هدفی جز رسیدن به خداوند و پرهیز از بدی ها نبوده است. ازاینرو در پایان هر قصه ی آن، افراد، نتیجه ای شفاف از پیام ها دریافت می کنند؛ زیرا زیربنای فکری و اجتماعی این قصص، آموزش و ترویج عقاید معرفتی و انسانی است که خود نکته ای قابل تأمل در محتوای قصص قرآن است.
|
پژوهشگران
|
محمد اعظم زاده (نفر سوم)، مصطفی رستمی (نفر دوم)، راضیه حق شناس (نفر اول)
|