یکی از جدید ترین و پرطرفدارترین صنعت های رو به رشد، صنعت بازی های رایانه ای است که بخش عمده ای از اوقات فراغت و سرگرمی دانشجویان را به خود اختصاص داده است. هدف پژوهش حاضر بررسی برند بازی های رایانه ای در اوقات فراغت دانشجویان دختر است. این پژوهش با توجه به هدف از نوع تحقیقات کاربردی ، از نظر روش انجام پژوهش توصیفی و نحوه گردآوری داده ها به روش میدانی انجام شد، ابزارهای اندازه گیری این پژوهش مصاحبه و پرسشنامه ای مشتمل بر 12 سوال ترکیبی از نوع باز و بسته بود که برای روایی محتوایی پرسشنامه ها از استادان خبره استفاده شد . برا ی تجزیه و تحلیل داده ها از نرم افزار spss استفاده شد. یافته های پژوهش نشان می دهدکه تنها 7% نمونه ی پژوهش از برندهای داخلی بازی استفاده می کنند. برندهای خارجی بیشتر مورد توجه و استفاده ی دختران دانشجو قرار گرفته است. اولین همایش ملی مطالعات کاربردی در علوم ورزشی