این پژوهش باهدف بررسی چگونگی ترکیب نماد با فرم در یک محصول رایانه ای به منظور ارزیابی نحوه تعامل کاربر با محصول در جریان انتخاب، خرید و استفاده شکل گرفته است. از آن جایی که بازی های رایانه ای خانگی جهت استفاده، نیاز به ادوات و لوازم وابسته داشته و این لوازم از سوی مصرف کننده مورد استفاده قرار می گیرد، طراحی آن تحت تاثیر عوامل فرمی، ارگونومیک و اجتماعی قرار می گیرد. از این رو بررسی و کیفیت سنجی میزان ارتباط بین محصول و مصرف کننده از مجرای شاخص های طراحی تعاملی صورت گرفته است. روش تحقیق در این پژوهش توصیفی- تحلیلی بوده و در نمونه های ارائه شده در طی تحقیق از مطالعات میدانی نگارنده و طرح پرسشنامه استفاده شده است. نتایج حاصل از این تحقیق نشان می دهد که محصولات مرتبط با بازی های رایانه ای به جهت ماهیت درگیر کننده خود، ارتباطی چند سویه و تعاملی با کاربران ایجاد می نمایند و توجه به علائم و نشانه های هدفمند بصری بر روی این محصولات می تواند در جهت دهی ذهنی و زیبایی شناسی آن موثر باشد.